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小さく作って早く確認する ― 仕事の進め方で一番大事なこと

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結局全部ここに帰ってくる

仕事の進め方について色々考えてきたけど、結局言いたいことは一つ。チームで価値の認識を揃えて、小さく作って早くフィードバックを得る。テストの種類もストーリーの切り方もAPI設計の順番も、全部そのための手段でしかない。

まず「価値」を定義する

何を作るにしても、最初に考えるのは「誰にとってのどんな価値なのか」。

デザイン検証のためにモックを作ることが価値なのか。機能として動くことが価値なのか。それを明確にする。価値の定義が曖昧なまま進めると、どんなにテスト書いても設計頑張っても「で、これ誰が嬉しいんだっけ?」ってなる。

価値が定義できたら、それをどう小さく分割して、どれを優先すると一番インパクトが大きいかを考える。簡単だけど難しい。

「確認できるまでの距離」を意識する

どこから実装を始めてもいいけど、早く動くものにして確認できる状態にするのが大事。

たとえばバリデーションを作るなら:

どれも最終的にはやる。でも確認できるまでの距離が違う。API定義から入ると確認までのステップが多い分、「あ、この定義違った」ってなったときの手戻りが大きい。

API定義から入ること自体は悪くない。まずいのは、定義だけ作って満足して次に行くパターン。定義したらすぐに実装・結合テストで叩いて、動きとして確認するところまでセットでやる。

タスクの切り方はそこまで気にしなくていい

ストーリーとして、ユーザーや関係者が得られる価値に漏れがなければいい。それが実現できたら、タスクの粒度なんてなんでもいい。いや、なんでもいいは言いすぎか。でも粒度で悩んでる時間が一番もったいない。

ストーリーの中で「金額がマイナスならエラーにする」をタスクに入れるか、別タスクで追加するかは好きにすればいい。品質をどこまで担保するかはチームで合意していれば、細かいやり方は自由。

一番大事なのは、とにかくやり始めること。チームで「今こうなっていて、こう進める」って共通理解ができていれば、それでいい。


TDDは設計手法の記事でも書いたけど、TDDも結局この「小さく作って早く確認する」の具体的なやり方の一つ。テストを書くことで、確認できるまでの距離を短くしている。考え方は同じ。


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